Monetarisierung und Käufe im Spiel
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Wie finde ich die Microsoft Store Bestell-ID?
Um die Microsoft Store Bestell-ID zu finden, befolge bitte diese Schritte (Firefox und Microsoft Edge):1. Melde dich unter https://account.m...
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Wie verdiene ich Spielwährung?
Spielwährungen verdienst du, wenn du in der Saison-Tour, bei Veranstaltungen und im Mehrspielermodus Rennen fährst. Wie viel Währung du verd...
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Ist „Disney Speedstorm“ kostenlos spielbar (free-to-play)?
Disney Speedstorm wurde als kostenloses Spiel konzipiert und enthält In-Game-Käufe.
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Was wird im Shop im Spiel angeboten?
Der Shop im Spiel ist der Hauptort, an dem die Spieler Marken und andere Währungen gegen Spielgegenstände eintauschen können.Die Spieler kön...
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Welche Angebote für echtes Geld gibt es in „Disney Speedstorm“?
In Disney Speedstorm kannst du die folgenden Gegenstände mit echtem Geld kaufen: Marken, den Goldpass, den Archiv-Pass, verschiedene Rennfah...
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Gibt es Echtzeit-Timer oder Energiesysteme, die man mit echtem Geld beschleunigen kann?
In Disney Speedstorm kannst du Marken verwenden, um mehr Tickets auf der Weltkarte freizuschalten, damit du an einem Tag mehr Versuche hast....
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Werden irgendwann weitere Disney- oder Pixar-Charaktere separat zum Kauf angeboten?
„Disney Speedstorm“ erhält alle 6 bis 8 Wochen eine neue Saison und jede neue Saison wird sich um ein bestimmtes Disney- oder Pixar-Thema dr...
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Werden meine Marken auf den verschiedenen Plattformen, auf denen ich spiele, verfügbar sein?
Derzeit wird das geteilte Marken-Guthaben nur auf der PlayStation, Xbox und dem PC unterstützt. Das bedeutet, dass dein Marken-Guthaben (das...
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Was passiert mit meinen mobilen In-App-Käufen, wenn die Soft-Launch-Phase vorbei ist?
Alle In-App-Käufe, die du während der mobilen Soft-Launch-Phase getätigt hast, bleiben auf deinem Konto, sobald das Spiel weltweit auf mobil...
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Behalte ich meinen Fortschritt im Spiel, wenn die mobile Soft Launch-Phase vorbei ist?
Nach der Soft-Launch-Phase für Mobilgeräte können die Spieler und Spielerinnen ihren Spielfortschritt beibehalten. Wenn ein Spieler oder ein...
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