Existen varias reglas para garantizar que las batallas se desarrollen de la manera prevista.
Regla 1: Pueden mezclarse ejércitos individuales de ataque y defensa (ejércitos de ataque pueden participar en batallas defensivas y viceversa).
Si quieres unirte a un ataque o defensa aliada, podrás hacerlo siempre y cuando llegues antes de que la batalla finalice. Es más fácil unirse a batallas defensivas porque normalmente los aliados prefieren permanecer cerca unos de otros en el mapa del mundo.
- Esto solo aplica a ejércitos que pertenecen a la misma facción.
- Esta regla no aplica a ejércitos que pertenezcan a facciones diferentes.
- Ten en cuenta que debes enviar a tu ejército en el momento preciso. Si lo envías muy tarde, tu ejército empezará segundo en la batalla en lugar de primero.
Regla 2: Las batallas en War Planet Online son sincronizadas.
Las batallas transcurren en tiempo real. Si tú y tu aliado enviáis un ejército, pero tu ejército llega antes, podría recibir una gran cantidad de daño antes de que el ejército aliado llegue. Incluso después de que el ejército aliado llegue, podrías sufrir pérdidas. Coordina tus ataques y defensas con tus aliados para conseguir los mejores resultados.
Cuando envías un ejército defensivo a ayudar a un aliado contra una concentración, pero tu ejército entra en batalla cuando esta ya ha comenzado, entrarás demasiado tarde y el ejército aliado podría recibir una cantidad de daño importante. Incluso si un segundo aliado envía un ejército defensivo a ayudar, todavía podrías recibir mucho daño, incluso si ganas la batalla. Coordina tus ataques y defensas con tus aliados e intenta situar tu ciudad cerca de tus aliados para una mejor defensa.
Regla 3: No se pueden combinar concentraciones con ataques individuales.
Las concentraciones siempre se desarrollan por oleadas. Esto quiere decir que, si hay dos concentraciones, la concentración que llegue la última tendrá que esperar hasta que la primera acabe el combate. Incluso si envías un ejército individual que llegará segundos antes que la concentración, tendrá que esperar hasta que la concentración acabe.
La ventaja de una concentración es que, al combinar ejércitos, estos llegarán a la vez y lucharán juntos. Los ejércitos individuales pueden ser poderosos, pero no puedes garantizar que todos lleguen antes de que la batalla haya acabado, y además uno de los ejércitos individuales recibirá mucho daño. Las concentraciones garantizan que todos los ejércitos llegarán a la vez.
Regla 4: El cuartel de refuerzos tiene dos mecánicas.
Refuerzos externos: Muestra cuántas tropas están ayudando a un aliado.
Refuerzos internos: Muestra cuántas tropas aliadas están ayudando a defender tu base.
Los refuerzos externos e internos muestran cuántas tropas están defendiendo, incluso si en ese momento están combatiendo. Hasta que la batalla finalice, podrán unirse al combate ejércitos defensivos adicionales. Los ejércitos no enviados por el cuartel de refuerzos regresarán a sus bases cuando la batalla finalice. Solo se quedarán los ejércitos enviados por el cuartel de refuerzos.
NOTA GENERAL: Ten en cuenta que, a menudo, las concentraciones no son la mejor opción ofensiva. Tu enemigo puede activar un escudo defensivo momentos antes de que la concentración llegue o puede solicitar ayuda a sus aliados. Puedes coordinar ataques con tus aliados y realizar ataques más poderosos que los ejércitos a través de la sala de operaciones. Ten en cuenta que no puedes combinar tus ataques individuales con otras concentraciones y viceversa.
Regla 1: Pueden mezclarse ejércitos individuales de ataque y defensa (ejércitos de ataque pueden participar en batallas defensivas y viceversa).
Si quieres unirte a un ataque o defensa aliada, podrás hacerlo siempre y cuando llegues antes de que la batalla finalice. Es más fácil unirse a batallas defensivas porque normalmente los aliados prefieren permanecer cerca unos de otros en el mapa del mundo.
- Esto solo aplica a ejércitos que pertenecen a la misma facción.
- Esta regla no aplica a ejércitos que pertenezcan a facciones diferentes.
- Ten en cuenta que debes enviar a tu ejército en el momento preciso. Si lo envías muy tarde, tu ejército empezará segundo en la batalla en lugar de primero.
Regla 2: Las batallas en War Planet Online son sincronizadas.
Las batallas transcurren en tiempo real. Si tú y tu aliado enviáis un ejército, pero tu ejército llega antes, podría recibir una gran cantidad de daño antes de que el ejército aliado llegue. Incluso después de que el ejército aliado llegue, podrías sufrir pérdidas. Coordina tus ataques y defensas con tus aliados para conseguir los mejores resultados.
Cuando envías un ejército defensivo a ayudar a un aliado contra una concentración, pero tu ejército entra en batalla cuando esta ya ha comenzado, entrarás demasiado tarde y el ejército aliado podría recibir una cantidad de daño importante. Incluso si un segundo aliado envía un ejército defensivo a ayudar, todavía podrías recibir mucho daño, incluso si ganas la batalla. Coordina tus ataques y defensas con tus aliados e intenta situar tu ciudad cerca de tus aliados para una mejor defensa.
Regla 3: No se pueden combinar concentraciones con ataques individuales.
Las concentraciones siempre se desarrollan por oleadas. Esto quiere decir que, si hay dos concentraciones, la concentración que llegue la última tendrá que esperar hasta que la primera acabe el combate. Incluso si envías un ejército individual que llegará segundos antes que la concentración, tendrá que esperar hasta que la concentración acabe.
La ventaja de una concentración es que, al combinar ejércitos, estos llegarán a la vez y lucharán juntos. Los ejércitos individuales pueden ser poderosos, pero no puedes garantizar que todos lleguen antes de que la batalla haya acabado, y además uno de los ejércitos individuales recibirá mucho daño. Las concentraciones garantizan que todos los ejércitos llegarán a la vez.
Regla 4: El cuartel de refuerzos tiene dos mecánicas.
Refuerzos externos: Muestra cuántas tropas están ayudando a un aliado.
Refuerzos internos: Muestra cuántas tropas aliadas están ayudando a defender tu base.
Los refuerzos externos e internos muestran cuántas tropas están defendiendo, incluso si en ese momento están combatiendo. Hasta que la batalla finalice, podrán unirse al combate ejércitos defensivos adicionales. Los ejércitos no enviados por el cuartel de refuerzos regresarán a sus bases cuando la batalla finalice. Solo se quedarán los ejércitos enviados por el cuartel de refuerzos.
NOTA GENERAL: Ten en cuenta que, a menudo, las concentraciones no son la mejor opción ofensiva. Tu enemigo puede activar un escudo defensivo momentos antes de que la concentración llegue o puede solicitar ayuda a sus aliados. Puedes coordinar ataques con tus aliados y realizar ataques más poderosos que los ejércitos a través de la sala de operaciones. Ten en cuenta que no puedes combinar tus ataques individuales con otras concentraciones y viceversa.