Los objetos personalizados tienen un aspecto visual, activo mientras estén equipados, así como un efecto en el juego (como obtener 1 ficha por cada acierto en la diana) que solo está activo mientras el objeto tenga cargas. Los objetos de personalización empiezan con un número predeterminado de cargas y consumen una por partida. Cuando no queden cargas, el objeto no proporcionará más el efecto en la partida, pero puede seguir utilizándose como personalización visual. Los jugadores pueden recargar un objeto pagando una cantidad de fichas determinada por el objeto.
¿Qué significan las cargas en un objeto personalizado?
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