Les achats intégrés permettent aux joueurs de progresser plus rapidement dans le jeu. Cependant, cela ne confère aucun avantage dans les modes compétitifs, comme le mode Multijoueur ou les événements à durée limitée. Le matchmaking du mode Multijoueur n'est pas lié à l'inventaire du joueur, mais à son talent (grâce à la notation Elo). De plus, le gameplay (c'est-à-dire, les courses) n'est pas du tout monétisé. Cela signifie, par exemple, que les utilisateurs ne peuvent pas acheter de boosts pour prendre l'avantage sur leurs adversaires.
Dans quelle mesure le jeu sera-t-il équitable entre les joueurs qui auront fait des achats et ceux qui n'auront rien dépensé ?
Dernière mise à jour: 154j