Nous suivons quelques règles pour nous assurer que les combats se déroulent comme prévu.
Règle 1 : Les armées individuelles d'attaque/de défense peuvent être mélangées (les armées d'attaque peuvent participer aux batailles de défense et vice versa).
Si vous rejoignez une bataille d'attaque/de défense d'un allié, vous pourrez la rejoindre tant que vous arrivez avant qu'elle se termine. Il est plus facile de rejoindre une bataille de défense parce que généralement, les alliés préfèrent être proches les uns des autres sur la carte.
- Ceci fonctionne seulement pour les armées qui sont dans la même faction.
- Cette règle ne s'applique pas aux armées dans différentes factions.
- Gardez à l'esprit que vous devez envoyer votre armée au bon moment. Si vous vous y prenez trop tard, votre armée commencera dans la deuxième bataille au lieu de la première.
Règle 2 : Sur War Planet Online, les batailles sont synchrones.
L'issue des batailles se déroule en temps réel. Si vous et votre allié envoyez une armée, mais que votre armée arrive en premier, elle pourrait recevoir une grosse quantité de dégâts avant que l'armée de votre allié arrive. Même après l'arrivée de l'armée de votre allié, vous pourriez subir de lourdes pertes. Coordonnez vos attaques/votre défense avec vos alliés pour un meilleur résultat.
Lorsque vous envoyez une armée défensive pour aider un allié contre un rassemblement, mais si votre armée arrive après le début de la bataille, vous la rejoindrez trop tard et l'armée de votre allié pourrait recevoir une quantité de dégâts importante. Même si un second allié envoie ensuite une arme défensive pour aider, vous pourriez toujours subir beaucoup de dégâts, même si vous gagnez. Coordonnez vos attaques/votre défense avec vos alliés pour une meilleure défense.
Règle 3 : Les rassemblements ne peuvent être combinés avec des attaques individuelles.
Les rassemblements viendront toujours par vague. Cela signifie que s'il y a deux rassemblements, le rassemblement arrivant en dernier devra attendre que le premier ait fini de combattre. Même si vous envoyez une armée individuelle qui arrivera quelques secondes avant le rassemblement, elle devra attendre que le rassemblement en ait terminé.
L'avantage d'un rassemblement est que les armées combinées arriveront et combattront ensemble. Les armées individuelles peuvent être plus puissantes, mais vous ne pouvez pas garantir que toutes les armées arriveront avant la fin de la bataille et une des armées individuelles pourrait subir de lourds dégâts. Un rassemblement garantit que toutes les armées arriveront en même temps.
Règle 4 : La garnison de renfort a deux mécaniques.
Renforts extérieurs : Indique combien de troupes aident un allié.
Renforts intérieurs : Indique combien de troupes alliées vous aident à défendre votre base.
Les renforts extérieurs et intérieurs indiquent combien de troupes défendent, même si elles sont en train de combattre. Jusqu'à la fin de la bataille, des armées défensives supplémentaires peuvent participer. Les armées non envoyées à partir de la garnison de renfort seront renvoyées dans leur base une fois la bataille terminée. Seules les armées envoyées à partir de la garnison de renfort resteront.
REMARQUE GÉNÉRALE : Gardez à l'esprit que les rassemblements ne sont souvent pas le meilleur choix pour une attaque. Votre ennemi peut activer un bouclier protecteur quelques instants avant que votre rassemblement arrive ou appeler ses alliés à l'aide. Vous pouvez coordonner les attaques avec vos alliés et rendre vos attaques plus puissantes que les armées envoyées par le bâtiment Salle des opérations. Veuillez noter que vous ne pouvez pas combiner vos attaques individuelles avec d'autres rassemblements et vice versa.
Règle 1 : Les armées individuelles d'attaque/de défense peuvent être mélangées (les armées d'attaque peuvent participer aux batailles de défense et vice versa).
Si vous rejoignez une bataille d'attaque/de défense d'un allié, vous pourrez la rejoindre tant que vous arrivez avant qu'elle se termine. Il est plus facile de rejoindre une bataille de défense parce que généralement, les alliés préfèrent être proches les uns des autres sur la carte.
- Ceci fonctionne seulement pour les armées qui sont dans la même faction.
- Cette règle ne s'applique pas aux armées dans différentes factions.
- Gardez à l'esprit que vous devez envoyer votre armée au bon moment. Si vous vous y prenez trop tard, votre armée commencera dans la deuxième bataille au lieu de la première.
Règle 2 : Sur War Planet Online, les batailles sont synchrones.
L'issue des batailles se déroule en temps réel. Si vous et votre allié envoyez une armée, mais que votre armée arrive en premier, elle pourrait recevoir une grosse quantité de dégâts avant que l'armée de votre allié arrive. Même après l'arrivée de l'armée de votre allié, vous pourriez subir de lourdes pertes. Coordonnez vos attaques/votre défense avec vos alliés pour un meilleur résultat.
Lorsque vous envoyez une armée défensive pour aider un allié contre un rassemblement, mais si votre armée arrive après le début de la bataille, vous la rejoindrez trop tard et l'armée de votre allié pourrait recevoir une quantité de dégâts importante. Même si un second allié envoie ensuite une arme défensive pour aider, vous pourriez toujours subir beaucoup de dégâts, même si vous gagnez. Coordonnez vos attaques/votre défense avec vos alliés pour une meilleure défense.
Règle 3 : Les rassemblements ne peuvent être combinés avec des attaques individuelles.
Les rassemblements viendront toujours par vague. Cela signifie que s'il y a deux rassemblements, le rassemblement arrivant en dernier devra attendre que le premier ait fini de combattre. Même si vous envoyez une armée individuelle qui arrivera quelques secondes avant le rassemblement, elle devra attendre que le rassemblement en ait terminé.
L'avantage d'un rassemblement est que les armées combinées arriveront et combattront ensemble. Les armées individuelles peuvent être plus puissantes, mais vous ne pouvez pas garantir que toutes les armées arriveront avant la fin de la bataille et une des armées individuelles pourrait subir de lourds dégâts. Un rassemblement garantit que toutes les armées arriveront en même temps.
Règle 4 : La garnison de renfort a deux mécaniques.
Renforts extérieurs : Indique combien de troupes aident un allié.
Renforts intérieurs : Indique combien de troupes alliées vous aident à défendre votre base.
Les renforts extérieurs et intérieurs indiquent combien de troupes défendent, même si elles sont en train de combattre. Jusqu'à la fin de la bataille, des armées défensives supplémentaires peuvent participer. Les armées non envoyées à partir de la garnison de renfort seront renvoyées dans leur base une fois la bataille terminée. Seules les armées envoyées à partir de la garnison de renfort resteront.
REMARQUE GÉNÉRALE : Gardez à l'esprit que les rassemblements ne sont souvent pas le meilleur choix pour une attaque. Votre ennemi peut activer un bouclier protecteur quelques instants avant que votre rassemblement arrive ou appeler ses alliés à l'aide. Vous pouvez coordonner les attaques avec vos alliés et rendre vos attaques plus puissantes que les armées envoyées par le bâtiment Salle des opérations. Veuillez noter que vous ne pouvez pas combiner vos attaques individuelles avec d'autres rassemblements et vice versa.