Les items personnalisés ont une apparence visuelle, qui est active quand ils sont équipés, et un effet de jeu (comme l'attribution d'un jeton par coup dans le mille), qui n'est actif que lorsque l'objet est chargé. Les éléments de personnalisation commencent par un certain nombre de charges par défaut utilisées à raison d'un par match. Une fois les charges épuisées, l'objet ne fournit plus d'effet de jeu, mais il peut toujours être équipé pour sa personnalisation visuelle. Les joueurs peuvent recharger un objet en payant un certain nombre de jetons en fonction de l'objet.