Pembelian dalam aplikasi memungkinkan pemain untuk membuat progres di dalam game dengan lebih cepat. Namun, hal itu tidak memberikan keuntungan apa pun dalam mode kompetitif, seperti Ajang Waktu Terbatas dan Multiplayer. Pencocokan dalam mode Multiplayer tidak tergantung pada inventaris pemain, tetapi pada skill mereka (melalui peringkat Elo). Ditambah lagi, permainan (misalnya, balapan) tidak dimonetisasi dengan cara apa pun, jadi misalnya, pengguna tidak dapat membeli pemacu untuk mendapatkan keuntungan melawan musuh mereka.
Bagaimana game ini akan adil bagi pemain yang membayar dan tidak membayar?
Terakhir Diperbarui: 141h