Per assicurarci che le battaglie si svolgano in modo corretto, seguiamo alcune regole.

Regola 1: gli eserciti in attacco/difesa possono essere misti (eserciti in attacco possono partecipare a battaglie in difesa e viceversa).
Puoi partecipare a una battaglia in attacco/difesa di un alleato, ammesso che tu arrivi prima della fine della battaglia. È più facile partecipare a una battaglia in difesa, perché di solito gli alleati preferiscono rimanere vicini sulla mappa.
- Questo si applica solo agli eserciti nella stessa fazione.
- Questa regola non si applica agli eserciti di diverse fazioni.
- Ricorda che devi inviare il tuo esercito al momento giusto. Se sei in ritardo, il tuo esercito inizierà nella seconda battaglia, invece che nella prima.

Regola 2: le battaglie a War Planet Online sono simultanee.
Il risultato delle battaglie viene deciso in tempo reale. Se tu e il tuo alleato inviate un esercito, ma il tuo esercito è il primo ad arrivare, questo potrebbe subire seri danni prima dell'arrivo dell'esercito alleato. Anche dopo l'arrivo dell'esercito alleato, potresti comunque subire perdite pesanti. Coordina i tuoi attacchi/difese con i tuoi alleati per ottenere i risultati migliori.

Se invii un esercito in difesa per aiutare un alleato contro un'adunata, ma il tuo esercito arriva dopo l'inizio della battaglia, l'esercito del tuo alleato potrebbe subire danni significativi. Inoltre, se un secondo alleato invia a sua volta un esercito, potresti comunque subire molti danni, anche in caso di vittoria. Coordina i tuoi attacchi/difese con i tuoi alleati e cerca di piazzare le tue città vicino a quelle dei tuoi alleati per ottenere risultati migliori in difesa.

Regola 3: non è possibile combinare le adunate con gli attacchi individuali.

Le adunate arrivano sempre a ondate. Questo significa che, se ci sono due adunate, l'adunata che arriva per ultima deve aspettare che la prima abbia finito di combattere. Inoltre, se invii un esercito individuale che arriverà alcuni secondi prima dell'adunata, questo dovrà attendere la fine dell'adunata.

Il vantaggio dell'adunata è che gli eserciti che vi partecipano arriveranno e combatteranno insieme. Gli eserciti individuali possono essere più potenti, ma non è garantito che tutti gli eserciti arrivino prima della fine della battaglia; inoltre, uno degli eserciti potrebbe subire danni pesanti. L'adunata assicura l'arrivo di tutti gli eserciti nello stesso momento.

Regola 4: la guarnigione di riserva ha due funzioni.

Rinforzi all'esterno: mostra quante truppe stanno aiutando un alleato.

Rinforzi all'interno: mostra quante truppe alleate ti stanno aiutando a difendere la tua base.

I rinforzi all'interno e all'esterno mostrano quante truppe ci sono in difesa, anche se sono al momento impegnate in battaglia. Eserciti aggiuntivi possono entrare in battaglia se questa è ancora in corso. Gli eserciti della guarnigione di riserva che non vengono inviati, tornano alla base alla fine della battaglia. Rimangono solo gli eserciti della guarnigione di riserva inviati.

NOTA: ricorda che le adunate non sono sempre la scelta migliore per un attacco. Il nemico potrebbe attivare uno scudo protettivo pochi secondi prima dell'arrivo dell'adunata, o potrebbe chiedere aiuto ai suoi alleati. Puoi coordinare gli attacchi con i tuoi alleati e lanciare attacchi più potenti degli eserciti inviati tramite la sala operazioni. Tieni a mente che non puoi combinare i tuoi attacchi individuali con le adunate e viceversa.