Ogni unità ha bonus diversi, quando si difende dalle altre unità. Questi dipendono dal tipo e dal livello delle unità coinvolte. Normalmente, le unità corazzate subiscono il 25% di danni in meno dalle unità aeree; le unità d'assalto subiscono il 25% di danni in meno dalle unità di artiglieria; le unità di artiglieria infliggono il 30% di danni in più contro le unità corazzate; le unità aeree infliggono il 30% di danni in più contro le unità d'assalto.