Nós seguimos diversas regras para garantir que batalhas sejam realizadas conforme planejado.

Regra 1: exércitos de ataque/defesa individuais podem ser misturados (exércitos de ataque podem participar em batalhas de defesa e vice-versa).
Se você estiver se juntando a uma batalha de ataque/defesa de um aliado, isso só será possível se você chegar antes da batalha acabar. É mais fácil entrar em uma batalha de defesa porque, geralmente, aliados preferem ficar próximos uns dos outros no Mapa do Mundo.
- Isso funciona somente para exércitos que fazem parte da mesma Facção.
- Essa regra não se aplica a exércitos de Facções diferentes.
- Lembre-se que você tem que mandar o seu exército no momento certo. Se você atrasar, o seu exército irá começar na segunda batalha, e não na primeira.

Regra 2: War Planet Online tem batalhas sincronizadas.
Os resultados das batalhas acontecem em tempo real. Se você e seu aliado mandam um exército, mas o seu exército chega primeiro, ele pode receber uma grande quantidade de dano antes do exército aliado chegar. Até mesmo depois do exército aliado chegar, você sofrer várias perdas. Coordene os seus ataques/defesas com seus aliados para obter um melhor resultado.

Quando você envia um exército de defesa para ajudar um aliado contra uma marcha, mas o seu exército entra depois da batalha já ter começado, você terá entrado tarde e o exército do seu aliado poderá ter recebido uma grande quantidade de dano. Mesmo se um segundo aliado enviar um exército de defesa para ajudar, você ainda poderá receber muito dano, mesmo se ganhar. Coordene seus ataques/defesas com seus aliados e tente posicionar sua cidade perto dos seus aliados para uma melhor defesa.

Regra 3: marchas não podem ser combinadas com ataques individuais.

Marchas sempre vêm em ondas. Isso significa que se há duas marchas, a que vier por último precisa esperar até que a primeira termine de lutar. Mesmo se você enviar um exército individual que irá chegar segundos antes da marcha, será preciso esperar até que a marcha termine.

O benefício de uma marcha é que exércitos combinados irão chegar e lutar juntos. Exércitos individuais podem ser mais poderosos, mas você não pode garantir que todos os exércitos cheguem antes da batalha terminar, e um dos exércitos individuais pode receber dano pesado. Uma marcha garante que todos os exércitos cheguem ao mesmo tempo.

Regra 4: a Guarnição de Reforço possui duas mecânicas de jogo.

Reforços externos: mostram quantas tropas estão ajudando um aliado.

Reforços internos: mostram quantas tropas aliadas estão ajudando você a defender a sua base.

Reforços externos e internos mostram quantas tropas estão defendendo, mesmo se estiverem lutando no momento. Até que a batalha acabe, exércitos adicionais de defesa podem entrar na batalha. Exércitos não enviados da Guarnição de Reforço serão mandados de volta a suas Bases depois que a batalha acabar. Somente os exércitos enviados da Guarnição de Reforço irão ficar.

OBSERVAÇÃO GERAL: tenha em mente que marchas, com frequência, não são a melhor opção de ataque. O seu inimigo pode ativar um escudo de proteção momentos antes da marcha chegar ou pedir ajuda de seus aliados. Você pode coordenar ataques com os seus aliados e organizá-los de forma que tenham mais poder do que exércitos enviados pela Sala de Operações. Observe que você não pode combinar seus ataques individuais com outras marchas e vice-versa.