Itens personalizados têm uma aparência que fica ativa o tempo todo enquanto estão equipados, e um efeito de jogo (como a concessão de 1 ficha para cada acerto na mosca) fica ativo apenas enquanto o item tem cargas. Os itens personalizados começam com uma série de cobranças por padrão, que são consumidas a uma taxa de uma por partida. Uma vez esgotadas as cobranças, o item não fornece mais um efeito de jogo, mas ainda pode ser equipado para sua personalização visual. Os jogadores podem recarregar um item pagando um número de fichas, dependendo do item.
O que significam as cargas sobre um item personalizado?
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