Внутриигровые покупки позволяют игрокам быстрее проходить игру. Однако они не дают каких-либо преимуществ в соревновательных режимах, как например Сетевые или Временные события. Подбор игроков в Сетевой игре ориентирован не на инвентарь игрока, а на его навыки (по системе рейтингов Эло). Кроме того, геймплей (т.е. гонки) никаким образом не монетизируется. Поэтому игроки, к примеру, не могут приобретать какие-либо бонусы, которые дадут им преимущество перед оппонентами.